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室内效果图教案 第04章

上传者:ab****ng 2022-07-22 10:15:28上传 PPT文件 2.50MB
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1、本课要点具体要求本章导读上机练习常用的二维图形修改命令其他二维曲线的修改命令 认识常用的二维图形修改命令掌握“Edit Spline(编辑样条线)”命令的应用掌握“Extrude(拉伸)”命令的应用掌握“Lahte(旋转)”命令的应用掌握“Bevel(倒角)”命令的应用了解“Bevel Profile(轮廓倒角)”命令的应用 3ds max 8的二维修改命令一共有5个,而最常用的有Edit Spline(编辑样条线),Extrude(拉伸),Lahte(旋转)等,通过这些修改命令可以创建出很多复杂的模型。其中Edit Spline(编辑样条线)属于二维编辑命令,其他4个属于二维图形转换为三维模

2、型的命令。 在3ds max 8中,常用的二维修改命令有“Edit Spline(编辑样条线)”命令和“Extrude(拉伸)”命令。通过这两个修改命令的配合使用可以制作出较为复杂的三维模型。 4.1.1 知识讲解4.1.2 典型案例创建室内墙体 在现实生活中有很多物体是不规则的复杂造型,这些造型不容易被分解成简单的几何形状。而使用三维修改命令制作这些造型又过于复杂,此时通过二维图形修改命令可以很方便地完成操作。 1. “Edit Spline(编辑样条线)”命令的基础知识2. “Edit Spline”命令子物体的功能3. “Extrude(拉伸)”命令基础知识4. “Extrude(拉伸)

3、”命令的应用 在3ds max 8中可以通过两种方法执行“Edit Spline(编辑样条线)”命令,这两种方法的操作如下: 选择二维图形,在视图中单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“Convert To:”“Convert to Editable Spline”命令。 在“修改命令列表”下拉列表中选择“Edit Spline”命令。 “Edit Spline”命令提供了三个子物体层级可进行编辑,即Vertex(点),Segment(线段)和Spline(样条线)。未选择任何子物体时,当前层级即为物体层级,在物体层级下的任何可用参数在任意子物体下均可用 。“Extrude(拉伸)”命令是将二

4、维图形转换成为三维图形的修改命令,该命令可为二维图形添加厚度,是效果图制作过程中使用最多的命令之一。 “Extrude(拉伸)”命令的控制参数并不多,其参数面板如图所示。 Amount(数量):设置挤出的深度。 Segments(分段数):用于控制拉伸物体在高度上的分段数,该值越大拉伸的模型越精细。 Capping(封盖)栏:(封顶)和(封底)复选框用于确定是否对拉伸物体的顶部和底部进行封闭。 Output(输出)栏:用于控制挤出生成模型的类型。 案例目标本例将创建一个室内房屋墙体的模型效果,主要练习“Edit Spline(编辑样条线)”命令和“Extrude(拉伸)”命令的使用。 制作思路


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