多媒体应用技术4 第四单元 多媒体的合成



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1、第第四四单元单元 多媒体的合成多媒体的合成单元知识条目考试要求试题类型统一考试考点分析多媒体的合成1.多媒体创作工具a选择题操作题2.多媒体作品的合成媒体素材的应用场景的编辑常用影片控制函数的应用c3.多媒体作品的调试和发布c一、多媒体创作工具一、多媒体创作工具1多媒体作品创作工具是指能够对文本、图像、声音、动画、视频等多媒体多媒体作品创作工具是指能够对文本、图像、声音、动画、视频等多媒体信息进行信息进行_和统一管理,并生成多媒体作品的编辑工具。和统一管理,并生成多媒体作品的编辑工具。2根据多媒体创作工具的创作方法和特点的不同,可分为四类:根据多媒体创作工具的创作方法和特点的不同,可分为四类:
2、(1)以以_为基础的创作工具为基础的创作工具(PowerPoint)(2)以以_为基础的创作工具为基础的创作工具(Authorware)集成处理集成处理页页图标和流程图图标和流程图(4)以以_为基础的创作工具为基础的创作工具(Visual Basic)(3)以以_为基础的创作工具为基础的创作工具(Flash)时间时间程序语言程序语言_:当鼠标不接触按钮时,该按钮处于弹起状态。:当鼠标不接触按钮时,该按钮处于弹起状态。_:当鼠标移动到该按钮上,但没有按下鼠标的状态。:当鼠标移动到该按钮上,但没有按下鼠标的状态。_:当鼠标移动到该按钮上,并按下鼠标时的状态。:当鼠标移动到该按钮上,并按下鼠标时的状
3、态。_:响应鼠标单击的区域。:响应鼠标单击的区域。二、多媒体作品的合成二、多媒体作品的合成1多媒体作品合成的一般步骤为:根据多媒体作品的需求分析、规划设计多媒体作品合成的一般步骤为:根据多媒体作品的需求分析、规划设计及编写的脚本确定作品的素材构成、主交互界面及各界面的板式,并选择合及编写的脚本确定作品的素材构成、主交互界面及各界面的板式,并选择合成作品的软件。成作品的软件。2按钮元件:具有多种形态,会响应鼠标事件,执行制定的动作,是实现按钮元件:具有多种形态,会响应鼠标事件,执行制定的动作,是实现动画交互效果的关键对象。一般由动画交互效果的关键对象。一般由“弹起弹起”、“指针经过指针经过”、“
4、按下按下”和和“点击点击”四个帧组成。四个帧组成。弹起弹起指针经过指针经过按下按下点击点击Play();从当前帧开始播放Stop();暂停当前播放的动画GotoAnd Play(“场景名”,帧);播放头转移到指定场景及帧数并_播放GotoAndStop(“场景名”,帧);播放头转移到指定场景及帧数并_播放StopAllSounds( );停止所有_GetURL(url);在浏览器窗口显示指定的URL地址fscommand(“quit”);关闭放映文件(该命令在测试影片时无效)On(press)statements _/按下鼠标后,完成某一动作On(release)statements _/单击
5、鼠标后,完成某一动作3媒体素材的应用媒体素材的应用在在Flash动画制作过程中,可导入各种多媒体素材如动画制作过程中,可导入各种多媒体素材如_、_、视、视频等。频等。4场景的编辑场景的编辑(1)Flash二维动画作品由若干个场景组成,场景的添加、删除、重命名、顺序二维动画作品由若干个场景组成,场景的添加、删除、重命名、顺序调整,可以通过调整,可以通过“_”面板进行操作。面板进行操作。(2)Flash按照场景的按照场景的_顺序播放,也可以利用指令交互实现不同场景间顺序播放,也可以利用指令交互实现不同场景间的跳转。的跳转。5常用影片控制函数的应用常用影片控制函数的应用图片图片声音声音场景场景先后先
6、后继续继续暂停暂停声音声音按下按下释放释放( (松开松开) )三、多媒体作品的调试和发布三、多媒体作品的调试和发布1合成后的多媒体作品在运行时可能会出现意想不到的错误,需要对合成后的多媒体作品在运行时可能会出现意想不到的错误,需要对程序进行调试。程序进行调试。2Flash作品的调试有简单调试、启动调试器、作品的调试有简单调试、启动调试器、_、测试场景、测试场景等手段。等手段。3作品调试成功后,可保存为作品调试成功后,可保存为_格式文件,并进行打包、发布。格式文件,并进行打包、发布。4.Flash4.Flash作品发布为作品发布为SWFSWF、HTMLHTML、GIFGIF、JPEGJPEG、E
7、XEEXE等类型文件,也可以等类型文件,也可以通过通过“_”“导出影片导出影片”命令得到命令得到AVI、Wave等格式的文件。等格式的文件。测试影片测试影片FLA 导出导出一、多媒体创作工具一、多媒体创作工具【典例【典例1】下图是制作多媒体作品时的编辑界面,下图是制作多媒体作品时的编辑界面,这里采用的多媒体创作工具属于这里采用的多媒体创作工具属于()A以页为基础的创作工具以页为基础的创作工具B以图标和流程图为基础的创作工具以图标和流程图为基础的创作工具C以时间为基础的创作工具以时间为基础的创作工具D以程序语言为基础的创作工具以程序语言为基础的创作工具【解析解析】此图是以图标和流程图为基础的多媒
8、体创作软件此图是以图标和流程图为基础的多媒体创作软件Authorware的界面。的界面。【答案答案】B【变式训练】【变式训练】1.朱老师使用朱老师使用PowerPoint制作了上课演示用的课件。部分编辑界面如下制作了上课演示用的课件。部分编辑界面如下图所示,则这里采用的多媒体创作工具属于图所示,则这里采用的多媒体创作工具属于()A以页为基础的创作工具以页为基础的创作工具B以图标和流程图为基础的创作工具以图标和流程图为基础的创作工具C以时间为基础的创作工具以时间为基础的创作工具D以程序语言为基础的创作工具以程序语言为基础的创作工具【解析】【解析】PowerPoint是以页为基础的多媒体创作软件是
9、以页为基础的多媒体创作软件【答案答案】A二、多媒体作品的合成二、多媒体作品的合成【典例【典例2】小张是学校电脑社成员,他要制作一个多媒体作品来介绍自小张是学校电脑社成员,他要制作一个多媒体作品来介绍自己的社团,片头的制作脚本如下表所示:己的社团,片头的制作脚本如下表所示:文件名:“X8电脑社”片头类别序号:1界面描述:标题动画,背景音乐,片头上的按钮:“Enter”进入方式:启动程序播放片头动画呈现顺序说明:用鼠标点击“Enter”按钮,进入_呈现方式:1.循环播放片头动画,直到触发按钮2.通过_按钮可进入“主交互界面”解说词:无在在和和处应该填写的内容为处应该填写的内容为()A主交互界面主交
10、互界面 Enter B片头片头 退出退出C片尾片尾 退出退出 D片头片头 返回返回【解析解析】点击点击“Enter”按钮,会从当前的按钮,会从当前的“片头片头”场景进入场景进入“主交互界主交互界面面”场景。场景。【答案答案】A【变式训练】【变式训练】2.“低碳生活低碳生活”多媒体作品的部分脚本如下表所示。下列说法正确的是多媒体作品的部分脚本如下表所示。下列说法正确的是()文件名:知识问答类别序号:33进入方式:由主交互界面,通过“知识问答”按钮进入。呈现方式:1通过单击下方“低碳经济”、“低碳能源”等按钮分别进入相应模块。2通过单击右上角的“返回”按钮回到主交互界面。呈现顺序说明:停止播放主交
11、互界面的声音,出现关于“知识问答”的内容。 解说词:无A.该模块播放完后能自动回到主交互界面该模块播放完后能自动回到主交互界面B该模块中延续播放主交互界面的声音该模块中延续播放主交互界面的声音C这是该作品主交互界面部分的脚本这是该作品主交互界面部分的脚本D该模块中,至少用到三个按钮该模块中,至少用到三个按钮【解析】当前为【解析】当前为“知识问答知识问答”模块,需通过点击模块,需通过点击“主交互界面主交互界面”的的“知知识问答识问答”按钮进入。该模块有按钮进入。该模块有“低碳经济低碳经济”、“低碳能源低碳能源”、“返回返回”按按钮。钮。【答案答案】D【典例【典例3】使用使用Flash制作某多媒体