ppi 动画制作软件讲解



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1、MULTIMEDIA TECHNOLOGY动画与视频制作技术动画与视频制作技术1 动画基本概念动画基本概念 1.1 什么是动画什么是动画 1.2 动画的历史动画的历史 1.3 动画规则动画规则 1.4 全动画与半动画全动画与半动画 1.5 动画制作过程动画制作过程2 电脑动画电脑动画 2.1 电脑动画的基本概念电脑动画的基本概念 2.2 制作动画的条件制作动画的条件 2.3 动画制作软件动画制作软件3 网页动画制作技术网页动画制作技术 3.1 基本概念基本概念 3.2 GIFCON工具软件工具软件 3.3 动画生成流程动画生成流程 3.4 Flash动画制作软件动画制作软件 3.5 动画绘制技
2、术动画绘制技术 3.6 自动动画制作自动动画制作 3.7 为动画添加声音为动画添加声音 3.8 保存动画保存动画动画与视频制作技术动画与视频制作技术4 变形动画制作技术变形动画制作技术 4.1 基本概念基本概念 4.2 前期工作前期工作 4.3 变形制作流程变形制作流程5 三维动画制作技术三维动画制作技术 5.1 软件概述软件概述 5.2 界面特点与基本功能界面特点与基本功能 5.3 三维造型及其编辑原理三维造型及其编辑原理 5.4 动画与关键帧动画与关键帧 5.5 文件的输入与输出文件的输入与输出6 视频处理技术视频处理技术 6.1 基本概念基本概念 6.2 视频处理软件视频处理软件 6.3
3、 视频剪辑视频剪辑 6.4 为视频配音为视频配音 6.5 保存视频文件保存视频文件动画基本概念动画基本概念11.1 什么是动画什么是动画 动画的本质动画的本质动作的变化是动画的本质动作的变化是动画的本质 英国动画大师英国动画大师 John Halas 动画由多幅画面组成,当画面快速、连续地播放时,由于人类眼睛动画由多幅画面组成,当画面快速、连续地播放时,由于人类眼睛 存在存在 “视觉滞留效应视觉滞留效应” 而产生动感。而产生动感。当被观察的物体消失后,影像仍在大脑中停留一段时间,约为当被观察的物体消失后,影像仍在大脑中停留一段时间,约为1/24s动画的历史动画的历史1.2观看动画的机器观看动画
4、的机器最原始的动画最原始的动画 视觉效果视觉效果1831年,法国人约瑟夫年,法国人约瑟夫 安东尼安东尼 普拉特奥普拉特奥(Joseph Antoine Plateau) 在一个可以在一个可以转动的圆盘上按照转动的圆盘上按照顺序画了顺序画了一些图片。一些图片。动画的历史动画的历史1906年年 美国人美国人J斯泰瓦德(斯泰瓦德(JSteward)制作了一部名叫)制作了一部名叫“滑稽面孔的滑稽面孔的 幽默形象幽默形象”的短片,非常接近现代动画概念。的短片,非常接近现代动画概念。1908年年 法国人法国人Emile Cohl首创用负片制作动画影片。负片从概念上解首创用负片制作动画影片。负片从概念上解
5、决了影片载体的问题,为今后动画片的发展奠定了基础。决了影片载体的问题,为今后动画片的发展奠定了基础。1909年年 美国人美国人Winsor McCay用一万张图片表现一段动画故事,这是用一万张图片表现一段动画故事,这是 迄今为止世界上公认的迄今为止世界上公认的第一部真正的动画短片第一部真正的动画短片。1915年年 美国人美国人Eerl Hurd创造了在赛珞璐片上画动画片,再拍成胶片创造了在赛珞璐片上画动画片,再拍成胶片 电影的动画制作工艺,这种工艺一直沿用至今。电影的动画制作工艺,这种工艺一直沿用至今。1928年年 美国人华特美国人华特迪斯尼迪斯尼 (Walt Disney) 完善了动画体系和
6、制作工艺,完善了动画体系和制作工艺, 被誉为商业动画影片之父,他把动画影片推向颠峰。被誉为商业动画影片之父,他把动画影片推向颠峰。今今 天天 动画本质没有多大变化,而动画制作手段却发生了巨大变化。动画本质没有多大变化,而动画制作手段却发生了巨大变化。 如:电脑动画、电脑特技动画等。如:电脑动画、电脑特技动画等。动画规则动画规则1.3Frame1 Frame2 Frame3 Frame4 Frame5 Frame6 Frame7 Frame81) 在严格遵循在严格遵循运动规律运动规律的前提下,的前提下, 可进行适度地夸张和发展。可进行适度地夸张和发展。2) 动画动画节奏节奏应符合自然规律,可适度
7、夸张。应符合自然规律,可适度夸张。3) 动画节奏由画面之间物体的位置差决定。动画节奏由画面之间物体的位置差决定。 位置差越大,移动速度越快。位置差越大,移动速度越快。动画节奏演示效果动画节奏演示效果动画的风格动画的风格动画节奏和动作的适度夸张动画节奏和动作的适度夸张创造了可爱、幽默、诙谐的创造了可爱、幽默、诙谐的动画风格。动画风格。全动画与半动画全动画与半动画1.4 半动画半动画 又名又名“有限动画有限动画”。为追求经济效益,。为追求经济效益,6帧帧S 的动画的动画1 2 3 4 5 6 全动画全动画 为追求画面完美和动作流畅,按照为追求画面完美和动作流畅,按照 24帧帧S 制作动画制作动画1
8、 2 3 4 5 22 23 2424动画制作过程动画制作过程1.51) 制作声音对白和背景音乐制作声音对白和背景音乐2) 根据声音计算动画格数根据声音计算动画格数3) 设计人员绘制动画关键画面设计人员绘制动画关键画面4) 绘制人员描画关键画面之间的插画绘制人员描画关键画面之间的插画5) 把纸上的动画轮廓复制到赛珞璐片上把纸上的动画轮廓复制到赛珞璐片上6) 上色人员为赛珞璐片上色上色人员为赛珞璐片上色7) 拍摄电影胶片之前检查动画画稿拍摄电影胶片之前检查动画画稿9) 对电影胶片进行剪辑和编辑对电影胶片进行剪辑和编辑8) 电影摄制人员把赛珞璐片拍成电影电影摄制人员把赛珞璐片拍成电影电脑动画电脑动
9、画22.1 电脑动画的基本概念电脑动画的基本概念 帧动画帧动画 模拟以帧为基本单位的传统动画,占动画产品的模拟以帧为基本单位的传统动画,占动画产品的98% 颜色动画颜色动画 平面动画平面动画 变形动画变形动画电脑动画电脑动画 矢量动画矢量动画 经过电脑运算而确定的运行轨迹和形状的动画。经过电脑运算而确定的运行轨迹和形状的动画。 空间动画空间动画 形成三维造型并进行空间运动的动画。形成三维造型并进行空间运动的动画。三维坐标变换三维坐标变换平面坐标变换平面坐标变换三维坐标变换三维坐标变换制作动画的条件制作动画的条件2.2 尽量选用屏幕尺寸大、色彩还尽量选用屏幕尺寸大、色彩还 原好、点距小的彩色显示
10、器原好、点距小的彩色显示器23 鼠标反应灵敏、移动连续、无跳跃、鼠标反应灵敏、移动连续、无跳跃、 手感舒适,可选配笔形鼠标手感舒适,可选配笔形鼠标 特殊的设备,如特殊的设备,如 摄像机、视频卡等摄像机、视频卡等4 高速高速CPU 足够大的内存足够大的内存 大量的硬盘空间大量的硬盘空间1动画制作软件动画制作软件2.3Animator Pro 平面动画制作软件。用于制作帧动画,绘制功能强平面动画制作软件。用于制作帧动画,绘制功能强Animation Studio 平面动画处理软件。用于加工帧动画,处理能力强平面动画处理软件。用于加工帧动画,处理能力强Flash MX 网页动画软件。用于绘制帧、矢量
11、动画,可添加声音网页动画软件。用于绘制帧、矢量动画,可添加声音Magic Morph 变形动画软件。根据首、尾画面自动生成变形动画变形动画软件。根据首、尾画面自动生成变形动画GIF Construction 网页动画软件。把动画和图片序列转换成网页动画网页动画软件。把动画和图片序列转换成网页动画3ds max 三维动画制作软件。用于制作三维造型动画三维动画制作软件。用于制作三维造型动画Cool 3D 三维文字动画软件。用于制作帧动画、视频三维文字动画软件。用于制作帧动画、视频Maya 三维动画制作软件。用于制作动画片、广告、电影等三维动画制作软件。用于制作动画片、广告、电影等Premiere