Vray for 3ds max 2017高级渲染器 v4.10 中文版(附汉化文件) 64位

Vray for 3ds max 2017高级渲染器 v4.10 中文版(附汉化文件) 64位,Vray for 3dsmax 2017是专业渲染引擎公司Chaos Software公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器

预览截图

应用介绍

Vray for 3dsmax 2017渲染器是一个3dsmax 2017的高级全局照明渲染器,是专业渲染引擎公司Chaos Software公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器”,本平台提供Vray for 3dsmax 2017汉化下载,需要的朋友可以下载试试!

Vray for 3dsmax 2017还包括了其他增强性能的特性,包括真实的“三维运动模糊”、“微三角形置换”、“焦散”、通过 VRay 材质的调节完成“次曲面散布”的 SSS 效果、和“网络分布式渲染”等等。

目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software公司的Vray for 3dsmax 2017, SplutterFish公司的Brail,Cebas公司的 FinalRender,Autodesk 公司的 Lightcape,还有运行在Maya上的Renderman等。这几款渲染器各有所长,但Vray for 3dsmax 2017的灵活性、易用性更见长,并且 VRay 还有焦散之王的美誉。

安装说明:

1:安装vray_adv_41002_max2017_x64这个文件。
2:将vray_v41002_fix.dlr复制到3dsMax插件目录下, C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2017\plugins

复制vray_v41002_max_fix.dll到V-Ray 插件目录下,C:\Program Files\Chaos Group\V-Ray\3dsmax 2019 for x64\bin\plugins

3:打开汉化补丁进行安装,汉化完成。

Vray next 汉化补丁下载地址

更新日志

修改功能:
V-Ray:减少有关无效凸块法线的消息;
V-Ray IPR:不计算视口IPR的渲染元素(除噪剂除外);
V-Ray GPU:一致的灯光渲染元素;
VRayFastSSS2:当V-Ray GPU是当前渲染器时,隐藏“单个散射”的光线跟踪(折射)和光线跟踪(实体)模式,因为它们不兼容;
VRayProxy:现在可以使用运动模糊渲染从凤凰城导出的用于3ds Max 2019的Alembic网格物体;
VRayVolumeGrid:将空网格大小和分辨率选项添加到用户界面;
VRayVolumeGrid:当纹理调制烟雾不透明度时,优化体积渲染;

Bug修复:
V-Ray:带有许多透明物体的alpha通道中的伪像;
V-Ray:启用“Consistent lighting elements”选项时,遮罩对象上的照明元素不正确;
V-Ray:照明元素不会通过启用了一致照明元素的折射传播;
V-Ray:VRayLightMtl的照明在一致的渲染元素输出中缺少直接照明;
V-Ray IPR:IIIDEA在上一个版本中,使用视口和VFB之间来回切换,很容易造成崩溃,此版本中修复了VRay代理导致的BUG崩溃功能;
V-Ray知识产权:未按类别取消隐藏不更新;
V-Ray IPR:非英语3ds Max实例中缺少Viewport IPR选项;
V-Ray GPU:Alembic VRayProxy副本随机消失(自4.10.01起);
V-Ray GPU:具有遮罩和自适应圆顶灯的伪像;
V-Ray GPU:使用DR和动画灯渲染动画序列时崩溃;
V-Ray GPU:在编译内核阶段停止视口IPR时崩溃;
V-Ray GPU:在运动模糊的V-Ray GPU IPR中移动时间滑块时,渐变斜坡停止工作;
V-Ray GPU:VRayInstancer的已删除粒子源序列的生成渲染返回错误(自4.10.01起);
V-Ray GPU:VRayProxy更新动画在IPR期间更改其对象ID时停止(自4.10.01起);
VRayFur:不导出动画参数;
VRayFur:.vrscenes中选定面的错误放置;
VRayLight:UI中的一些微调器用于禁用属性;
VRayMDL:具有material.ior的材料,它取决于V-Ray GPU IPR中的材料参数崩溃;
VRayOptionRE:当渲染元素放在列表的最后时,崩溃到桌面;
VRayPluginNode:使用3ds Max 2013中的VRayPluginNodeMtl崩溃到桌面(自4.10.01起);
VRayScannedMtl:VRayDiffuseFilter中的不同桶和DR主机的VRayReflection;
VRayVolumeGrid:即使场景中没有音量网格,关于DR和本地路径的警告仍然出现;
ply2vrmesh.exe:-velocityAttrName参数不适用于Alembic输入文件;

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