3DS MAX布尔插件KM-3D SmoothBoolean v2.1 for 3ds Max 2013-2022 免费版
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应用介绍
SmoothBoolean是一款3DS MAX的模型布尔插件,可以做不同布尔物体之间流畅动画转换效果。用于在ProBoolean网格之间创建平滑过渡。无需花费数小时清理和使用布尔切割创建的混乱拓扑,适用于3ds Max版本:2013(32位和64位),2014,2015,2016,2017,2018,2019,2020,2021,2022。
如果你只是想让你的3D模型在渲染上看起来很棒,或者你需要为游戏烘焙一些东西,那么你就不必浪费时间来模拟精美的Sub-D网格。这个插件是一个真正的3ds Max建模游戏换。ProBoolean设置中的每个对象都需要关闭和防水,因此您不能使用任何具有开放边缘的网格,这是必不可少的规则。 操作数不应链接到任何节点。 此外,在转换为Smooth Boolean之前,重置其变换,xforms并使其枢轴居中也是一种很好的做法。
3ds Max 2020 最新版下载地址
安装教程
下载运行软件会提示报毒,请关闭杀毒软件,介意勿下!
1、下载并解压软件,双击SmoothBoolean_1.05_Setup.exe运行,next
2、选择对应软件版本的插件安装路径
3、点击安装
4、安装完成,点击finish退出向导
如果需要序列号,输入即可
软件功能
1、光滑的布尔在行动中
这个插件是那些不是最好的3D建模者(像我一样)的救生员。我不知道使用多边形建模技术模拟这样的东西需要花多少时间,但使用SmoothBoolean它肯定不到5分钟。
2、处理复杂布尔人的能力
几个月,一些beta测试人员对SmoothBoolean进行了测试。任何新软件都可能导致意外错误,但这种情况极为罕见。
它的整体稳定性在这个阶段非常惊人。
3、四重交叉
使用SmoothBoolean,您的对象可以相互交叉而不会出现任何问题。它能够处理三边交叉点并在这些点处构建平滑的四边形网格。结果与现代四边倒角技术完全一样。
4、重点关注图形设计中的重要内容
而不是考虑如何引导edgeloop来实现网格细分后所需的形状。使用SmoothBoolean插件,没有难以建模的东西!
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