“被很多作者放弃的方向,其实依旧是有受众的啊”

本文介绍了“被很多作者放弃的方向,其实依旧是有受众的啊”,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧!

新一期的“编辑正在读”好久不见!赶紧来看看编辑们最近正在读什么吧。

各位编辑大大从各自的阅读经历出发,跟大家和盘托出自己的观察和心得。

 

比如武行说,游戏品类尤其是lol职业文,可能被很多作者放弃,但实则是很有受众的,甚至可以说是颇为稳定的一个方向。

香菜分析了签到流小说如何可以写出新意。

时光则点出了模拟器文写作的若干要点,发现许多作者会故意写一些无效的搞笑模拟,他们笔下的“模拟”可能并未对剧情产生帮助。

培根则分享了几个废土流的写作技术。

本期内容非常的丰富。赶紧看下去吧,看完记得点赞,分享,激励我们更好地产粮哦

 

最近看的书挺杂的,跟大家简单分享一下。第一个是前几周比较火的《家父汉高祖》,可以看出来,历史朝代文如果写好了还是可以出成绩的。不过现在因为弱化了品类的界限,反而很多原本写历史还可以的作者不再写了,去盲目追求那几个最大的品类。如果对于历史背景,尤其是细节刻画有把握的,还是非常建议来历史品类写这样的朝代文,受众,推荐,都还是比较足的。

 

第二本《是你们逼我成巨星的》,就开局反转,带一些人设,然后后面主线剧情就是文抄,节奏上去了,像是文娱这样的职业爽文,还是非常有前途的,并且还好写,比其他的需要考验文笔,原创故事性能力的方向,更好写,推荐一些对文抄有兴趣的作者来写。只是需要注意,开局亮点,主角人设身份,以及后面剧情的节奏。

 

第三本在我看来,和文娱职业爽文一样,也是非常推荐去尝试的方向。滚开的《我的属性修行人生》,玄幻系统属性文,滚开算是在这方面给摸透了,本本写出来都非常好看。写这样的属性金手指,或者是类似的系统玄幻文,仙侠文,关键一个是背景上,一个是剧情上。很多新人一写玄幻就自己搞一些XX大陆,XX宗,其实没必要,靠近读者熟悉的历史,武侠,仙侠背景,甚至直接是武侠仙侠同人,加入属性修行系统,更容易代入。当然,在这些基础上,人设能够有一个比较有趣的设置的话,更好。

 

第四本《什么叫六边形打野啊》,我觉得游戏品类尤其是lol职业文,也是同样一个被很多作者放弃,但是依旧是有受众,而且稳定的一个方向。这个方向和文抄,职业,重生文一样,都算是受众,热度比较稳定,不像是一些热点题材,过几天就没热度了。如果游戏方面了解很多,建议写lol职业文,注意是职业文,包括双城的同人也可以,其他变种背景的话,不建议。

 

第五本是《诸天从茅山开始》,诸天流,现在来看,受众非常多,也非常容易出成绩,其实是最建议新人或者是没有思路的作者写的。就往读者熟悉的那些影视剧上凑,包括拍影视剧的华娱,也是一直受众稳定,成绩容易爆。所以,一个大的方向,其实就是在背景设定上,读者更熟悉,更容易让读者接受,也是近期热度,有观众基础,那么在网文受众上,也更加占优势。

 

——武行

武行说的要点,你记下来了吗?

 

最近看了沉舟钓雪的《在真假嫡女世界签到》这本小说,前几天完结了。

 

这本书是属于签到流的小说。女主是穿越的。金手指的设置很能自洽,并且和剧情联合的比较紧密。女主通过净化邪灵救助弱小来获得自由点,拥有了自由点,就能在签到点签到,签到后呢,就能获得奖励,有百年功力,各种奇妙的功法,也有万斤大米,一缕龙气,甚至各种限时性的buff。女主利用这些奖励,加强自身的能力,做更多能积累功德(自由点)的善事,可谓是形成了一个良性循环。

并且在全文的最后,女主所处的世界受到了太阳坠落的危机时,女主也能和男主联手射日来解决问题,拯救世界,众望所归当人皇人后。

 

对于这类型作品,很容易在签到的时候,初期奖励很大,写的很爽,然后到后期就走进疲软。但作者精心设置了千奇百怪的签到奖励,很好的避免了这一点,让那个读者觉得新奇,效果有趣,但本身又没有太过逆天,给后期剧情留下了余地。

 

同时在剧情上,作者也写的很有特色,作品中有很多反派,这些反派的设定呢,在别的小说里很容易就与主角要缠绵争斗很久,但在这本书里,女主说报仇就报仇,今天能干掉绝对不留到明天,剧情走起来就非常的爽利。一路看到完结,都觉得很有趣,不疲惫。

 

——香菜

 

最近在看《这游戏也太真实了》。这本书讲述的是主角楚光穿越到核战后的废土世界,得到了避难所,可召集玩家到废土世界帮他打工,共同完成生存大目标这样一个故事。设定缜密,细节完善,逻辑性强,这让他脱颖而出。废土作品挺多的,其实废土剧情很容易套路化,比如说丧尸、异能等等,但是这本书里加入了黑科技避难所和第四天灾的元素,使得废土的阴暗色调变得更科幻,更活泼生动了!

 

大家写书的时候,可以用普通、被高度接受的背景,再加入亮点,不要太关注于怪物设定上(不论是多么奇形怪状),不需要过于铺垫解释发生末世的背景和原因。还有就是,很多人会设定主角被各种奇怪的怪物追杀(很多人甚至在写的时候,有追杀却没有反击和爽点),应该把重点放在主角能做什么,有能力做什么上。

最后还有一点想说的是,大家在写的时候,可以有意识地让自己跳出创作的窠臼,比如套路化的末世,又比如遇到丧尸、觉醒异能等等。

 

——培根

最近在看《我的人生可以无限模拟》,这是一本可当做范本的快节奏升级文。日常在阅览此类模拟器稿件时,发现许多作者将重点放在模拟人生之后获得的修为上,或者为了玩梗有趣,故意写一些无效的搞笑模拟,甚至有些模拟本身并未对剧情产生帮助。

 

这点应该重视,每次模拟的剧情应该都是有意义的,或是在推动剧情发展,或者是在埋下伏笔。举个例子,在模拟中看见了未来遇见的某项危机,那么接下来的剧情就是围绕主角解决这个危机展开,而不是莫名其妙地出现其他危机事件,这么一写,模拟的意义就消失了,因为模拟这个金手指的本质就是先知。另外,在开启模拟器条件上建议精简,不要设置过多花里胡哨的前置条件,只需要建立一个完整的体系即可,比如初始开启需要10灵石,修为提高,开启模拟花费的费用也随之需要提高。

 

本书对于“模拟器”的运用很值得参考,在作者笔下,模拟器不仅仅只是模拟人生获取修为,主角通过模拟人生可以做出破解当前危局的正确选择;可以通过模拟人生预见未来,进行提前布局获取宝物功法;可以通过模拟人生判断身边伙伴人心谁是可交之人;万般运用,在乎一心。发散下思维,‘模拟器’如果和其他元素结合,也会是不错的方向。比如庙堂流+模拟器,开局主角是镇抚司小小捕头,镇压作乱高手,获取金银,开启模拟器,一方面通过模拟器迅速获得力量升级,另一方面在朝堂之上也获得地位升级,最终成为权倾一方的绝世高手。再比如灵气复苏+模拟器,开局主角是武校学生,斩妖除魔可获赏金,以此作为主线,开拓各个地图副本,最终成为守护神。而关于模拟器的运用并不仅限于此,各位作者朋友也可以大开脑洞,希望大家都能取得理想的成绩~

 

——时光

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