第4章实体特征



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1、1-1第第4章章 实体特征实体特征所谓特征就是生成一些基本模型元素的操作,如生成球体、所谓特征就是生成一些基本模型元素的操作,如生成球体、圆柱、长方体等,将这些基本模型元素进行布尔运算,圆柱、长方体等,将这些基本模型元素进行布尔运算,就可以得到各种复杂的模型。在本章中将分类介绍特征就可以得到各种复杂的模型。在本章中将分类介绍特征命令的使用,使读者对特征命令的使用和命令的使用,使读者对特征命令的使用和SolidWorks建建模过程有比较深刻的了解。模过程有比较深刻的了解。1-24.1 基体特征基体特征新建了一个空白的零件文件后,零件的第一个特征必然是要生成一个实新建了一个空白的零件文件后,零件的
2、第一个特征必然是要生成一个实体,有了基本的实体后就可以在这个实体上进行添加或删除材料,以体,有了基本的实体后就可以在这个实体上进行添加或删除材料,以生成相对复杂的模型。生成相对复杂的模型。在在SolidWorks里建立特征一般遵循如下的步骤:里建立特征一般遵循如下的步骤:(1)选择绘制草图平面;)选择绘制草图平面;(2)在基准面上绘制草图;)在基准面上绘制草图;(3)应用特征命令。)应用特征命令。上述步骤概括为上述步骤概括为“先选面,后绘图,再应用特征先选面,后绘图,再应用特征”。绘制草图平面可以。绘制草图平面可以是零件中的三个默认基准面、模型上的平面或参考基准面。根据模型是零件中的三个默认基
3、准面、模型上的平面或参考基准面。根据模型的结构和应用的命令特征,草图可以是开环、闭环、自相交叉或非自的结构和应用的命令特征,草图可以是开环、闭环、自相交叉或非自相交叉的。有些特征是在草图的基础上进行操作的,如拉伸凸台特征相交叉的。有些特征是在草图的基础上进行操作的,如拉伸凸台特征和拉伸切除特征;有些是在现有模型的元素,如点、线、面上操作的和拉伸切除特征;有些是在现有模型的元素,如点、线、面上操作的,如圆角特征。,如圆角特征。1-34.1.1 拉伸凸台拉伸凸台/基体基体“拉伸凸台拉伸凸台/基体基体”特征的建模过程可以理解为,一个草图沿特征的建模过程可以理解为,一个草图沿着给定方向移动一段距离,草
4、图所扫略过的空间即为所着给定方向移动一段距离,草图所扫略过的空间即为所要生成的基本模型元素。拉伸的方式有多种,可以是单要生成的基本模型元素。拉伸的方式有多种,可以是单向拉伸、双向拉伸、两侧对称拉伸等。下面介绍【拉伸向拉伸、双向拉伸、两侧对称拉伸等。下面介绍【拉伸凸台凸台/基体】特征命令的操作步骤:基体】特征命令的操作步骤:1。单向拉伸。单向拉伸2。编辑已有特征。编辑已有特征3在现有特征上生成新的特征在现有特征上生成新的特征1-44.1.2 旋转凸台旋转凸台/基体基体“旋转凸台特旋转凸台特/基体基体”特征一般用于旋转体的建模,建模过程特征一般用于旋转体的建模,建模过程可以理解为,一个草图绕一条直
5、线旋转一定角度,草图可以理解为,一个草图绕一条直线旋转一定角度,草图所扫略过的空间即为所要生成的基本模型元素。根据草所扫略过的空间即为所要生成的基本模型元素。根据草图与旋转轴位置的不同,可以生成不同的实体模型。下图与旋转轴位置的不同,可以生成不同的实体模型。下面分几种情况,演示一下其操作步骤:面分几种情况,演示一下其操作步骤:1。生成球体模型。生成球体模型2不同的旋转类型不同的旋转类型3生成环形模型生成环形模型1-54.1.3 扫描扫描“扫描扫描”特征通过沿着一条路径移动轮廓(截面)来生成基体,建模过程特征通过沿着一条路径移动轮廓(截面)来生成基体,建模过程可以理解为,将一块木板穿在钢丝上,从
6、钢丝一端滑至另一端,木板可以理解为,将一块木板穿在钢丝上,从钢丝一端滑至另一端,木板扫略过的空间即为所要生成的基本模型元素。扫略过的空间即为所要生成的基本模型元素。 “扫描扫描”特征比较复杂特征比较复杂,至少需要两个草图,并且草图平面不能平行(包括重合)。应用过,至少需要两个草图,并且草图平面不能平行(包括重合)。应用过程中应遵循以下规则:程中应遵循以下规则:对于基体或凸台扫描特征轮廓必须是闭环的;对于基体或凸台扫描特征轮廓必须是闭环的;路径可以为开环或闭环,可以是一张草图、一条曲线或一组模型边线中路径可以为开环或闭环,可以是一张草图、一条曲线或一组模型边线中包含的一组草图曲线。包含的一组草图
7、曲线。路径的起点必须位于轮廓的基准面上。路径的起点必须位于轮廓的基准面上。不论是截面、路径或所形成的实体,都不能出现自相交叉的情况。不论是截面、路径或所形成的实体,都不能出现自相交叉的情况。引导线必须与轮廓或轮廓草图中的点重合。引导线必须与轮廓或轮廓草图中的点重合。1简单扫描简单扫描2带引导线扫描带引导线扫描1-64.1.4 放样凸台放样凸台/基体基体放样通过在轮廓之间进行过渡生成特征。可以使用两个或多放样通过在轮廓之间进行过渡生成特征。可以使用两个或多个轮廓生成放样,对于多个轮廓生成放样,仅第一个或个轮廓生成放样,对于多个轮廓生成放样,仅第一个或最后一个轮廓可以是点,也可以这两个轮廓均为点。
8、下最后一个轮廓可以是点,也可以这两个轮廓均为点。下面分情况介绍面分情况介绍“放样放样”特征的使用。特征的使用。1简单放样简单放样2使用中心线放样使用中心线放样1-74.1.5 实例实例灵活运用上述介绍的特征,就可以得到一些复杂的模型,本灵活运用上述介绍的特征,就可以得到一些复杂的模型,本小节通过一个实例给读者展示上述几种特征的综合运用小节通过一个实例给读者展示上述几种特征的综合运用。下心盘是一个结构比较规则的模型,利用下心盘是一个结构比较规则的模型,利用“拉伸凸台拉伸凸台/基体基体”特征和特征和“旋转特征旋转特征”就能完成该模型的大部分建模。就能完成该模型的大部分建模。1-84.2 切除特征切
9、除特征切除特征的使用与基体特征相似。所不同的是,基体特征通切除特征的使用与基体特征相似。所不同的是,基体特征通过添加材料,即将不同的实体进行叠加生成模型,如可过添加材料,即将不同的实体进行叠加生成模型,如可以生成凸台、基体等;切除特征通过删除材料,即用一以生成凸台、基体等;切除特征通过删除材料,即用一个实体减去另一个实体来生成模型,可以生成槽、孔等个实体减去另一个实体来生成模型,可以生成槽、孔等。所以,本节结合实例讲解切除特征的使用,一方面复。所以,本节结合实例讲解切除特征的使用,一方面复习使用基体特征,另一方面使读者体会如何灵活的运用习使用基体特征,另一方面使读者体会如何灵活的运用这些特征命
10、令生成零件模型。这些特征命令生成零件模型。1-94.2.1 拉伸切除拉伸切除“拉伸切除拉伸切除”特征的使用与特征的使用与“拉伸凸台拉伸凸台/基体基体”特征的使用相特征的使用相似,其建模过程可以理解为,一个草图沿着给定方向移似,其建模过程可以理解为,一个草图沿着给定方向移动一段距离,在现有的实体模型中减去该草图所扫略过动一段距离,在现有的实体模型中减去该草图所扫略过的空间即为所要生成模型结构。的空间即为所要生成模型结构。“拉伸切除拉伸切除”特征同特征同“拉伸凸台拉伸凸台/基体基体”特征一样,其使用方法很灵活,选择不特征一样,其使用方法很灵活,选择不同的起始与终止条件,可以生成各种不同的模型效果。
11、同的起始与终止条件,可以生成各种不同的模型效果。好的使用方法可以给设计带来很大的方便,也更有利于好的使用方法可以给设计带来很大的方便,也更有利于体现设计的意图和后期对模型的修改。体现设计的意图和后期对模型的修改。1-104.2.2 旋转切除旋转切除“旋转切除旋转切除”特征的使用与特征的使用与“旋转凸台旋转凸台/基体基体”特征的使用相特征的使用相似,需要先绘制用于旋转切除的草图轮廓和中心线,通似,需要先绘制用于旋转切除的草图轮廓和中心线,通过绕中心线旋转一个或多个轮廓来移除材料。过绕中心线旋转一个或多个轮廓来移除材料。1-114.2.3 放样切除放样切除“放样切除放样切除”特征的使用与特征的使用